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No Rest for the Wicked – Ciclos diurnos/noturnos, raridade de saques, projetos de cidades e mais detalhes

Escrito por   em 01/03/2024

Um mundo feito à mão com locais que mudam a cada visita, um final de jogo e muito mais aguardam no RPG de ação da Moon Studios.

Não há descanso para os ímpios

Não há descanso para os ímpios da Moon Studios será lançado para PC via Steam Early Access em 18 de abril, e um roteiro já foi traçado. No entanto, vários detalhes e jogabilidade também foram revelados durante o Wicked Inside Showcase, incluindo a seção de abertura. Confira abaixo.

Como Cerin se aventurando na Isola Sacra para combater a Pestilência, os jogadores acabam naufragando e levados à costa sem armas ou armaduras. Você terá que vasculhar esses e outros itens, o que faz com que explorar e descobrir segredos – como baús com óleos – valha ainda mais a pena. O mundo é feito à mão, sem geração processual, mas o saque é aleatório, proporcionando uma experiência diferente para cada jogador.

O saque se divide em quatro raridades – Branco, Azul, Roxo e Dourado – mas funcionam de maneira diferente de outros RPGs de ação. O branco é comum, mas também o mais personalizável. Azul é raro e oferece altas estatísticas de encantamento. Roxo fornece estatísticas de Encantamento muito altas, mas é Amaldiçoado com estatísticas negativas. Finalmente, há o Ouro, que oferece Encantamentos únicos.

A Isola Sacra é pintada à mão e apresenta ciclos diurnos/noturnos com clima dinâmico. Os ambientes são altamente interativos, desde trepadeiras para escalar até troncos finos que exigem equilíbrio do peso para serem atravessados. O combate é “movido pela animação” e pesado, com ARPGs e jogos de luta servindo de inspiração. O peso do seu personagem desempenha um papel importante no movimento – uma constituição mais leve significa passos rápidos, o que consome menos resistência, enquanto uma constituição média pode esquivar-rolar para obter mais.

Os jogadores podem equipar diferentes Runas, que fornecem vários ataques especiais. Como existe um sistema de classes suave, nada impede você de pegar um cajado de duas mãos e jogar com um Mago com três runas especiais, ou seja, Blink, Fireball e Nova (uma habilidade de explosão AoE).

Eventualmente, os jogadores chegarão a Sacrament, a capital de Isola Sacra. Os jogadores podem assumir projetos para ajudar a reconstruí-lo, como ajudar o ferreiro, o que permite atualizar o equipamento para um nível superior. Você também pode comprar uma casa para fabricar itens e guardar itens. Recursos selvagens podem ser usados ​​para criar novos equipamentos e móveis.

Curiosamente, o mundo evolui à medida que você revisita áreas com novas ameaças a enfrentar e recursos a serem eliminados. As regiões supostamente mudam cada vez que você visita. Finalmente, há o Cerin Crucible – o final do jogo onde os jogadores testam sua coragem contra alguns dos inimigos mais desafiadores.

Fique ligado para mais detalhes sobre Não há descanso para os ímpiostambém chegando ao Xbox Series X/S e PS5.


Fonte: GamingBolt


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