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Em uma linha do tempo alternativa, Starfield poderia ter sido um jogo muito mais sangrento do que aquele que realmente tivemos. De acordo com o ex-artista de personagens da Bethesda, Dennis Mejillones, já houve planos para Starfield ter uma representação muito mais gráfica da violência. Isso incluiu a morte sempre cheia de sangue – decapitação. […]
Imagine isso – a chuva está batendo contra a janela, o mundo exterior está escuro, cinza e frio – você acabou de ficar encharcado correndo até a loja para comprar alguns itens essenciais que você esqueceu completamente que acabou. Seus ossos estão frios e você está começando a acreditar que os ursos têm a ideia […]
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