Crítica de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Escrito por Bah Ribeiro em 18/02/2025
Qualquer pessoa não familiarizada com a série Like a Dragon pode assumir que é o equivalente a jogos de um Wetherspoons com acústica ruim: ruído sufocante, conversas confusas, texturas reutilizadas e a ameaça constante e ansiosa de erupção da violência. E, embora seja verdade que pelo menos 60 % de seus problemas possam ser resolvidos atingindo homens ameaçadores com bicicletas, os jogos de Yakuza realmente desarmaram o alcance emocional. Eles são tanto sobre conversas reflexivas nos telhados quanto em socos nos ursos; Os únicos jogos que permitem esmagar a bunda de um inimigo com um poste de amarração armado e Faça você contemplar o que significa envelhecer em um mundo que você não reconhece mais.
É exatamente por isso que como um dragão: pirata yakuza no Havaí é uma perspectiva menos tentadora, em alguns aspectos, do que mais um jogo em Kamurocho. Sua história de derrota-do-lasca, os refúgios da Ilha Secreta e os galeões do século XVIII sugerem um jogo com um desrespeito a sutileza. Até a escolha do protagonista – o agradavelmente desequilibrado Goro Majima – um homem que, agora, provavelmente está imaginando gritos, esfaquear ou ambos – fala de um senso de irreverência descartável. É o tipo de conceito que as pessoas que não interpretam Yakuza provavelmente pensam que as obsessivas da série adorariam, quando, na verdade, tudo o que queremos é experimentar todos os diferentes uísques em um bar de Sunakku no distrito campeão. Contra todas as expectativas, no entanto, esse spin-off caótico consegue se sentir rico e refrescante, enquanto ainda entrega os momentos dramáticos grandiosos que tornam a série tão maravilhosa.
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Talvez o mais surpreendente seja a rapidez com que estou disposto a aceitar a possibilidade de que uma série de criminosos de carreira realmente escolhessem assombrar o Pacífico em A Era de Frigides de Vela. Esta não é uma piada descartável. Ele faz um trabalho incrível ao introduzir uma coleção absurda de idéias díspares nas primeiras horas, com peso emocional e direção emocional suficientes que eu mal questionei por que o comediante japonês Ryûji Akiyama era o cozinheiro do meu novo navio, ou, de fato, por que eu estava em um navio Em primeiro lugar. O jogo mantém esse clipe ao longo de sua campanha de 18 horas. E, apesar do ritmo, ele consegue introduzir cargas de coisas novas sem que se torne esmagador. As histórias secundárias e os minijogos são habilmente tecidos na missão principal, sem nunca me sentir como Speedbumps narrativos, e eu raramente senti como se estivesse sendo contada demais, muito cedo (embora houvesse algumas ocasiões em que eu tive que rastrear o menu de atualizações para me lembrar o que eu desbloqueei).


Algumas das novas adições são mais convincentes que outras – certamente passei mais tempo preparando refeições e travando batalhas navais na minha jogada do que salvando desvios para o santuário de animais improvisados de Majima – mas é adorável saber que as coisas estão lá quando eu escolher ir de volta a isso. Há também uma balsa (desculpe) outras distrações clássicas, incluindo arcadas, um sistema mestre, kart de dragão, natação, fotografia, jogo e muito mais. É o suficiente para preencher alguém que visa 100 % de conclusão com uma sensação de pavor sem nome e, sim, você terá que aprender as regras de Hanafuda novamente. Eu também tenho que dar um grito breve e vago à história do lado do Minami Girls, que começa estranho, fica mais estranho, depois vai a um lugar até o obsessivo de Yakuza mais perspicaz/danificado não poderia prever.

A vela é uma maneira abreviada de entender o tom do pirata Yakuza no Havaí. No evento improvável, você estava preocupado em ter que aparar suas velas, entrar no vento e contar a um pedaço de uma pista de uma currículo, não se preocupe. Tudo o que não é divertido, incluindo a navegação no sentido tradicional e tempestuoso, está amplamente ausente. Se você deseja mais evidências, tudo o que você precisa saber é que seu navio pode aumentar, deriva e ter metralhadoras. O resultado é algo totalmente bizarro: uma torção de arcade em Mestre e Comandante, no qual você pode pisar seu navio de guerra de 1000 toneladas em torno da popa de um navio inimigo e a coloca com seus canhões a laser como se estivesse tocando forza em alto mar.

O uso limitado de impulso significa que há momentos em que seu navio diminui e se sente legitimamente pesado – e uma sensação de escala adicional vem de poder passear no convés sempre que quiser. Mas as batalhas navais geralmente são rápidas e emocionantes. Eu me peguei procurando brigas ao viajar entre ilhas, que é uma medida útil de como é divertido afundar navios inimigos com o Juddering Broadsides. Além disso: isso vem de alguém que adorava ironicamente dirigir de maneira sensata nas missões de táxi Yakuza 5 e que leu toda a série Aubrey-Maturin, então admito que estou no centro deste diagrama de Venn Extremamente específico.
Encontros navais maiores culminam com batalhas no convés, que são enormes, caóticas e extremamente bobas. Eu não percebi o quão perturbador minha coleção de colegas de tripulação foi até minha primeira cena de ação de embarque, na qual minha equipe de feminino ninja, jardineiro septuagenário, lutador de rockabilly Pro e biquíni que desmaiam, provavelmente assassinato , Piratas gerados pela AI do filme do Caribe. Estou de alguma forma envergonhado e orgulhoso, de uma só vez. Vá equipe.

As lutas em si parecem maiores, mais leves e mais confusas do que muitos dos jogos que vieram antes. Isso não é uma crítica, mas parece diferente – não se surpreenda se você vir os guerreiros da dinastia mencionados na mesma respiração em outras críticas. O estilo Mad Dog de Majima é mais semelhante ao que os veteranos endurecidos de Yakuza reconhecerão, enquanto a iteração do cão do mar é essencialmente como controlar os cervantes de Soulcalibur em um brigão de mundo aberto. É intuitivo e imediato, mas achei mais difícil encontrar um ritmo que me fez sentir como se estivesse no controle total do que queria fazer.
As ações de calor, em particular, parecem mais limitadas, com janelas de oportunidade menores. Ainda existem alguns movimentos que provocam prazer genuíno quando você os desencadeia, como Majima pegando uma espada inimiga entre os dentes, mas a seleção de ações de calor parece mais estreita e menos contextual. Dito isto, a gama de habilidades úteis que você possui em combate é tão variada quanto nunca; Não tenho certeza se posso ser também Crítico de um jogo que me permite fotografar pistolas antigas, retirar inimigos com meu gancho e convocar tubarões fantasmas com um violino amaldiçoado.



O outro elemento que parece novo é a escala pura do combate. Existem algumas batalhas que apresentam literalmente centenas de personagens brigando de uma só vez, então o sistema de combate focado e focado dos jogos de mecanismo pré-dragão nunca funcionaria aqui. Às vezes, parece que os resultados são menos sobre minhas próprias habilidades como jogador e mais sobre meu exército capaz de esquisitos náuticos, mas talvez seja isso que significa ser o capitão de um navio pirata. Não é tudo sobre mim, até que o jogo me diga que é.

Tudo isso, de alguma forma, se coales em algo que funciona desafiando de si mesmo. Ainda parece um jogo de Yakuza, apesar de estar completamente fora do Japão. Isso, se alguma coisa, me fez de alguma forma mais que bebe uma faísca estaminana nas entranhas brilhantes de Madlantis parece uma pessoa britânica que empacota o chá e os digestivos de Yorkshire para suas férias em Honolulu. Ele também está repleto de personagens menores e retornos de chamada, como o karaokê de Karaoke de tom Oik Daisaku Minami, que a maioria dos jogadores se lembrará como o lança-chamas humanas frequentemente no final dos negócios dos mocassistas de Shun Akiyama em Yakuza 4. E, sem estragar muito, existem, existem Alguns momentos profundamente satisfatórios no final do jogo para qualquer um curioso para entender como Majima se reconcilia sendo um capitão pirata com sua vida anterior como Vice-presidente do clã Tojo. É uma medida de como o Adept Ryu Ga Gotoku é (e quão boa a equipe de localização continua) que a caçada de um criminoso amnésico por dublões místicos pode de alguma forma se sentir divertido, pesado, descartável e envolver de uma só vez.
Uma cópia de Like a Dragon: Pirate Yakuza no Havaí foi fornecida para revisão pelo editor Sega.