A equipe da Marvel Rivals atingiu as demissões, apesar do grande sucesso do lançamento
Escrito por Bah Ribeiro em 18/02/2025
A Marvel Rivals, do Free-to-Play Hero Shooter Rivals, tem sido um enorme sucesso para o editor NetEase, esmagando a barreira de 20m jogadores apenas algumas semanas no seu lançamento e ainda atraindo regularmente mais de 250 mil jogadores simultâneos diariamente no Steam. Mas isso não foi suficiente para impedir que a NetEase faça com que os lay -offs em toda a equipe de desenvolvimento dos EUA que ajudaram a conseguir um sucesso.
O diretor de jogos da Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, quebrou as notícias de cortes de empregos no estúdio de Seattle em um post compartilhado no LinkedIn. “Esta é uma indústria tão estranha”, escreveu ele. “Meu time estelar e talentoso apenas ajudou a oferecer uma nova franquia incrivelmente bem -sucedida em rivais da Marvel para jogos da NetEase … e acabou de ser demitido!”
Sasser não disse quantas pessoas perderam seus empregos após a decisão da NetEase – a Eurogamer entrou em contato com o editor para esclarecimentos – mas os designers da Marvel Rivals Jack Burrows e Garry McGee confirmaram que foram afetados em postagens separadas.
“Welp, acabou de ser demitido do meu trabalho trabalhando na Marvel Rivals com a NetEase”, escreveu Burrows. “Foi um enorme prazer trabalhar com meus colegas de trabalho americanos que se juntam a mim nessa triste abate. Simplesmente não conseguia evitar essa grande bota, eu acho, não importa o tamanho do sucesso do show”.
McGee compartilhou um sentimento semelhante, escrevendo: “Minha equipe recentemente ajudou a desenvolver e lançar a Marvel Rivals, que acabou sendo um sucesso maior do que qualquer um de nós esperou! Infelizmente, minha equipe também foi demitida. Tempos estranhos em toda a indústria”.
Por mais inesperado que a decisão da NetEase possa parecer no contexto do sucesso da Marvel Rivals, o movimento segue as demissões em vários de seus estúdios ocidentais. Em novembro, por exemplo, o veterano da Bioware, Mac Walters, anunciou uma “pausa” nas operações em seus mundos apoiados por rede. Da mesma forma, o JAR of Sparks – um desenvolvedor de redes de primeira partida fundado pelo Chefe do Design Infinite Jerry Hook em 2022 – interrompeu o trabalho em seu título de estréia atualmente unnênico em janeiro, demitindo a equipe e começou a procurar um novo parceiro de publicação.
Esta semana também viu um número não especificado de demissões no desenvolvedor sueco Liquid Swords, que foi formado em 2020 pelo Christofer Sundberg, da Avanlanche Studios, com financiamento da NetEase.
As demissões de hoje continuam alguns anos devastadores para a indústria de jogos, que viu mais de 25.000 funcionários perdem seus empregos desde o início de 2023. Menos de dois meses em 2025, outras 900 demissões já foram registradas, afetando os trabalhadores em toda a unidade, Hirez Studios, Sumo Digital, Ubisoft, Danos de Splash e Midnight Society.