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Análise do Intel Arc B580: a GPU mainstream mais rápida – e 12 GB de VRAM é a cereja do bolo

Escrito por   em 12/12/2024

O embargo de revisão é suspenso hoje para a placa gráfica Arc B580 da Intel – a arquitetura de GPU de segunda geração da empresa, com suporte total para aprendizado de máquina acelerado por hardware e ray tracing. A Intel está mirando diretamente no jogador com orçamento limitado com o Arc B580 de US$ 250, prometendo 12 GB de VRAM e desempenho médio que é, de acordo com seus próprios benchmarks, cerca de 10 por cento mais rápido em média do que o líder de mercado: o RTX 4060 8 GB mais caro da Nvidia. Um B570 será lançado em janeiro, com um leve corte de shaders, largura de banda e VRAM (10 GB), com um preço sugerido de US$ 220.

Recebemos o Arc B580 na semana passada e é um kit impressionante. A placa de referência de edição limitada é bem construída, totalmente silenciosa em operação e requer apenas uma entrada de alimentação PCI-e de oito pinos, com operação geral consumindo energia em torno de 170-180W no máximo. As saídas de vídeo são o trio padrão de DisplayPorts, apoiadas por uma saída HDMI 2.1. Assim como os Arcs anteriores, o HDMI parece ter alguns problemas com placas de captura – frustrantes para o nosso fluxo de trabalho, mas superáveis ​​com um cabo DisplayPort para HDMI.

Então, por que não há uma análise completa e de várias páginas do Eurogamer? Devido a algumas mudanças fundamentais na nossa configuração de benchmarking, não podemos apresentar-vos o conjunto habitual de números – é necessária uma atualização tecnológica nos bastidores do Eurogamer CMS. No entanto, nosso fluxo de trabalho de vídeo é funcional, por isso recomendo que você assista ao vídeo incorporado abaixo. Você terá uma ideia por que estamos atualizando nosso sistema de benchmarking em primeiro lugar (mais dados, mais jogos, testes mais holísticos), mas o mais importante é que você verá o Arc B580 em ação – e é bom!

Arco B580 Arco B570
Núcleos Xe 20 18
Renderizar fatias 5 5
Unidades de TR 20 18
Mecanismos de IA XMX 160 144
Relógio Gráfico 2670 MHz 2500 MHz
Memória 12 GB 10 GB
Interface de memória 192 bits 160 bits
Largura de banda de memória 456 GB/s 380 GB/s
Topos de pico 233 203
Potência total da placa 190W 150W

O desempenho do Ray Tracing é o ponto alto na grande batalha contra o RTX 4060. Em Alan Wake 2 em configurações altas com RT baixo (a única configuração que não usa path tracing), você obtém reflexos e reflexos de transparência que excedem a qualidade na versão PS5 Pro. Em 1080p nativo, o B580 supera o RTX 4060 em 29 por cento e está 51 pontos à frente do RX 7600, embora tenha algumas falhas que a Nvidia não tem. Dying Light 2 na mesma resolução está 14 por cento à frente da Nvidia, 51 pontos à frente da AMD, enquanto Metro Exodus em configurações extremas arrasa a concorrência: 16 por cento à frente do RTX 4060, ultrapassando o RX 7600 com uma vantagem de 77 por cento. Nem tudo é fácil para a Intel – a diferença de desempenho cai no Avatar, mas geralmente o RT é o destaque.

 

Na rasterização, o RTX 4060 é mais competitivo com Alan Wake 2 em configurações altas, parecendo muito semelhante ao B580. O RX 7600 segue em frente, embora tanto a AMD quanto a Intel mais uma vez apresentem falhas não vistas nas placas Nvidia. Enquanto isso, Black Myth: Wukong realmente vê a Nvidia avançar cerca de nove por cento. O RTX 4060 é fascinante por estar fora de ritmo com o RT desativado no Cyberpunk 2077, então não é surpresa ver o B580 avançar 23 por cento. Forza Horizonte 5? É praticamente igual entre Intel e Nvidia, mas ambas as placas oferecem desempenho de referência a 1440p acima de 60fps na configuração extrema. Tenha em mente com todos esses resultados que o Arc B580 tem 12 GB de VRAM e custa US$ 50 menos.

Houve alguns problemas durante os testes. A Intel avalia que seus problemas de driver estão por trás deles, mas descobri que o desempenho em meu benchmark Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (essencialmente a cena de abertura) estava falhando muito com e sem traçado de raio. Cyberpunk 2077 com ultra ou psico RT também não funcionou corretamente, travando meu PC. A Intel diz que é um problema que o jogo executa com um Ryzen 7 9800X3D, mas isso não se aplica a nenhuma outra GPU que testei. O problema é o seguinte: estou testando apenas uma gama relativamente pequena de títulos modernos e, se houver problemas com dois deles, não posso deixar de me perguntar quantos títulos a mais apresentam problemas.

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Os jogos legados sempre foram um ponto fraco com os lançamentos Arc de primeira geração e enquanto meu antigo favorito, Assassin’s Creed Unity, foi remendado para o reino do bom desempenho, Call of Duty Infinite Warfare sempre teve problemas, travando no primeiro nível de campanha. Com o Arc B580, há os mesmos problemas de compilação de shaders (mais de 20 minutos para compilar no Arc!), só que desta vez não consegui nem iniciar a campanha sem que o jogo travasse.

No geral, porém, o Arc B580 é um produto de sonho em muitos aspectos – isto é o mais próximo da disrupção que veremos num mercado maduro como os gráficos para PC. Já faz algum tempo que reclamamos sobre o quão estagnado está o mercado de GPU abaixo de US$ 300. Temos reclamado que 8 GB de VRAM não são suficientes para uma nova placa gráfica que busca oferecer experiências com qualidade de console. Não ficamos exatamente felizes com os escassos aumentos de desempenho de geração em geração oferecidos pelo RTX 4060 e RX 7600, que eram adequados, mas de forma alguma empolgantes.

 

O B580 tem um preço agressivo, a relação preço x desempenho é a melhor da categoria, o ray tracing é excelente e o XeSS é muito, muito bom. Só estou preocupado que o suporte para upscaling da Intel não seja tão predominante quanto FSR e DLSS – por exemplo, por que não é é compatível com Alan Wake 2? Geração de quadros XeSS 2? Na batalha para colocar nosso novo fluxo de trabalho de benchmarking online, não tive tempo de testá-lo, mas estou ansioso para experimentá-lo – a Intel está prometendo um pipeline de IA completo lá.

Enquanto isso, porém, o Intel Arc B580 é uma proposta altamente atraente e um tiro no braço para um dos segmentos de mercado mais estagnados. Nosso conselho anterior para esta classe de produto era adquirir um RTX 4060 se necessário, ou comprar um RTX 3060 barato por seus 12 GB de memória framebuffer. Arc B580 torna o processo de tomada de decisão muito mais desafiador. Tendo em conta a sua origem, não creio que a Intel pudesse ter lançado um produto melhor. Esta seria uma compra obrigatória se não fosse pela prevalência e importância do DLSS. Mesmo assim, é altamente digno de consideração.

 

Fonte: Euro Games


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