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As patentes da Sony incluem uma ideia para reduzir o atraso de entrada usando IA para prever quais botões você pressionará em seguida

Escrito por   em 14/01/2025

Foram descobertas duas novas patentes da Sony que permitiriam aos jogadores apontar seu DualSense como uma arma e usar IA para prever as entradas do jogador.

O primeiro deles, descoberto pela GameRant, foi arquivado em junho do ano passado e tornado público no início deste mês. A patente é para um gatilho para o controlador DualSense para adicionar realismo ao tiroteio.

Os jogadores teoricamente segurariam o controlador de lado com um braço do controlador, usando o espaço entre os botões de ombro R1 e R2 como mira.

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A patente também sugere que isso pode ser combinado com outro hardware ou acessórios, incluindo um fone de ouvido VR. Embora com os controladores Sense do PS VR2 eu não saiba por que isso seria necessário.

Além do mais, os braços do controlador não me parecem longos o suficiente para abrigar as mãos dos jogadores e um sistema de gatilho, enquanto o peso do controlador seria irregular para aguentar por longos períodos.

Imagem de patente da Sony mostrando o controlador DualSense sendo segurado como uma arma

Crédito da imagem: Sony

A segunda patente é, talvez, mais interessante, pois poderia ser usada para reduzir o atraso em jogos online, usando IA para prever as entradas dos jogadores com antecedência (obrigado tech4gamers).

A patente envolve o uso de uma câmera para visualizar o player e o controlador, registrar ações e permitir que a IA preveja quais entradas serão pressionadas em seguida. Outra opção seria usar ações incompletas do controlador, permitindo que a IA adivinhasse as intenções dos jogadores.

Essencialmente, isto ajudaria a reduzir a latência – o atraso entre a entrada do jogador e a ação no jogo – que pode ser um grande problema durante os jogos online.

Imagem de patente da Sony mostrando tela desenhada com câmera e player com controlador

Crédito da imagem: Sony

Outras patentes recentes descobertas pela tech4gamers incluem o uso de contas de IA para se passar por jogadores e capturar trapaceiros, e fornecer informações de localização no jogo em tempo real para ajudar jogadores frustrados – bem como detectar esmagamentos erráticos de botões e explosões verbais.

É claro que estas patentes não significam que estas ideias se concretizarão necessariamente, mas é sempre interessante ver no que as empresas podem estar a trabalhar.

As patentes anteriores da Sony incluem recursos de assistência preditiva de IA, dificuldade adaptativa ou permitir que os jogadores joguem novamente um jogo a partir de pontos de gatilho específicos. Muitas patentes parecem abordar questões de acessibilidade.



Fonte: Euro Games


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