Assassin’s Creed Shadows inclui um “modo canônico” sem opções narrativas, que é provavelmente a melhor maneira de lidar com as opções da história quando você está reproduzindo memórias
Escrito por Bah Ribeiro em 12/12/2024
Assassin’s Creed Shadows terá uma nova abordagem à forma como lida com a história ramificada, oferecendo um modo “que permite uma narrativa sem escolha”.
Os desenvolvedores por trás de Shadows revelaram que o jogo apresentaria um “modo canon” por meio de perguntas e respostas no reddit na noite passada, em resposta às perguntas dos fãs sobre como o jogo equilibrará a capacidade de tomar decisões narrativas com o desejo dos fãs por uma representação única de como Shadows a narrativa “histórica” se desenrola.
Canon sempre foi um tema quente entre os fãs de Assassin’s Creed, em parte devido ao fato de sua teia labiríntica de tradição ser retratada como uma história secreta definitiva do mundo real (embora onde sociedades secretas, artefatos mágicos e a capacidade de ver inimigos através das paredes são todos reais) e porque normalmente você deve ver essa história revivendo memórias de alguém que estava lá naquele momento.
Os primeiros jogos de Assassin’s Creed se apoiaram nessa fantasia, recompensando os jogadores por “sincronizarem” perfeitamente com as memórias do passado. Os jogos posteriores ofereceram mais liberdade, especialmente aqueles desenvolvidos pela talentosa equipe de Quebec de Shadows, que construiu elementos de escolha do jogador.
No Assassin’s Creed Syndicate, ambientado em Londres vitoriana, por exemplo, os jogadores podiam escolher qual dos gêmeos Frye do jogo jogar, como em grande parte da história do jogo. E no Assassin’s Creed Odyseey, ambientado na Grécia Antiga, os jogadores podiam escolher entre os protagonistas irmão e irmã Kassandra e Alexios, com a escolha alternativa se tornando um antagonista.
Assassin’s Creed sempre encontrou uma maneira de explicar essas escolhas no jogo, ao mesmo tempo que apoia a ideia de que você está jogando através das memórias de alguém.
Em Odyssey, o DNA dos irmãos protagonistas foi considerado idêntico o suficiente para que qualquer escolha do personagem principal fosse possível – embora a escolha ‘canônica’ tenha sido confirmada pelos desenvolvedores como sempre tendo sido Kassandra. E no Assassin’s Creed Valhalla da era Viking, que também oferecia uma quantidade limitada de escolha do jogador, suas versões masculina e feminina do personagem principal Eivor foram habilmente explicadas por uma espécie de personalidade dividida.
“Adicionamos um modo ao jogo chamado modo canon que permite uma narrativa sem escolha”, escreveu o diretor do jogo Shadows, Jonathan Dumont. “Você ainda poderá trocar de personagem aberto neste modo.”
A capacidade de você jogar como qualquer um dos personagens principais de Shadows – o shinobi Naoe ou o samurai Yasuke – no mundo aberto do jogo é semelhante a você poder andar por Londres como qualquer um dos gêmeos Frye no Syndicate, enquanto cada um tinha missões de história específicas dedicadas a um ou outro.
Além de escolher seu personagem jogável, Shadows também permitirá que você escolha entre aliados para recrutar e com quem namorar, continuou a Ubisoft.
“A escolha de In Shadows assume muitas formas”, acrescentou a diretora narrativa associada Brooke Davies, “impactando quem jogamos, missões e outros resultados de jogo.
“Em termos da história da nossa liga, podemos explorar temas centrais como comunidade e família escolhida por escolha, já que Naoe e Yasuke podem escolher quem recrutar como aliados e com quem se conectar como amigos e amantes, seja por um curto e doce período. tempo ou longo prazo.”
Quaisquer que sejam suas escolhas, a história de Shadows ainda terminará com um final específico, continuou Davies.
“A história de Shadows culmina em um final único e canônico. Dito isso, há muitos caminhos únicos que levam a esse ponto e, em particular, isso determinará quem está (ou não está) ao seu lado ao longo do caminho.”
No mês passado, a Eurogamer ouviu o chefe de Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, sobre como a franquia avançará com uma história mais unificada e bem mantida – e como sua parte moderna agora parecerá mais integral depois de anos sendo tratada como uma reflexão tardia.
“Haverá uma história moderna limitada em Shadows que introduzirá uma narrativa moderna mais ampla no Animus Hub”, acrescentou Dumont. “Compartilharemos mais sobre isso mais tarde.”
Assassin’s Creed Shadows agora está programado para ser lançado em 14 de fevereiro de 2025, após seu recente atraso. A Eurogamer ouviu anteriormente de Coté que o adiamento do jogo foi necessário para mudar a “narrativa” da “inconsistência de qualidade” da Ubisoft.