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DF Weekly: O que o vazamento da placa-mãe do Switch 2 diz sobre o desempenho do sistema?

Escrito por   em 06/01/2025

Após um hiato de uma semana, o Digital Foundry Direct Weekly retorna! A verdade é que esperávamos descansar o show pela segunda semana, mas a enxurrada de vazamentos e notícias do Switch 2 acabou com nossos planos de nos facilitarmos mais casualmente em 2025. O início do show é nossa reação à revelação de um jogo totalmente Placa-mãe do Switch 2 povoada, fotografada em ambos os lados, em vários ângulos. As fotos são quase certamente genuínas – e é a revelação do processador principal do portátil que causou mais controvérsia com a confirmação de que é a Samsung que está cuidando das tarefas de produção com base em um design da Nvidia.

O motivo pelo qual esta notícia é tão importante se resume a discussões em andamento desde que o processador T239 do Switch 2 vazou pela primeira vez. O renomado – e altamente confiável – vazador kopite7kimi revelou em 2022 que a Nintendo e a Nvidia estavam desenvolvendo um processador T239 para seu portátil de próxima geração. Aparentemente uma versão reduzida do enorme e volumoso T234 usado na indústria automotiva, kopite7kimi acredita que é fabricado no processo Samsung 8nm, usado para T234 e toda a linha de GPUs de consumo da série RTX 30 da Nvidia. Em 455 mm2o T234 é muito vasto e consome muita energia para um computador de mão, mas as fotos da placa-mãe revelam que é claramente um processador Samsung no Switch 2. Se for outro chip de 8 nm, isso terá sérias implicações no desempenho ou na vida útil da bateria – especialmente quando a bateria o compartimento parece muito menor que o do Steam Deck.

Eu estimaria que o novo SoC tenha cerca de 200-220 mm2 com base no tamanho dos módulos de memória circundantes, que se acredita estar na região de 196 mm2. Isso é muito, muito maior do que o LCD de 163 mm do Steam Deck2 e 131 mm da revisão OLED2. Embora alguns acreditem que o Samsung 8nm não é denso o suficiente para conter a lógica em um 200-220mm2 área, eu discordo. O switch 2 aparentemente tem 1.536 núcleos Nvidia CUDA, enquanto o RTX 3050 da Nvidia comprime 2.560 deles em 200 mm2 chip. Reduza os núcleos CUDA, expanda a área ocupada pelo chip e acho que é bastante viável encaixar a CPU, GPU, mídia e lógica de descompressão de arquivos do Switch 2 no chip que vimos vazar. Dito isto, existem teorias que outro O processo Samsung pode estar em vigor, talvez 5nm. Na prática com o hardware final, podemos ter uma ideia através das métricas de consumo de energia, mas, em última análise, toda a questão dos 8 nm só será respondida categoricamente quando empresas como a TechInsights analisarem minuciosamente o produto.

DF Direct Weekly #195 está incorporado aqui para seu prazer audiovisual.Assista no YouTube
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:00:50 Notícias 1: Vazamentos na placa-mãe do switch 2 – com possível SoC de 8 nm
  • 0:27:47 Notícias 2: patente da Nintendo sugere aumento de escala do Switch 2
  • 0:43:45 Notícias 3: Trailer de GTA 6 de alta qualidade revela novos detalhes
  • 0:55:35 Notícias 4: Desenvolvedor Wukong diz que a Série S está atrasando a porta do Xbox
  • 1:07:41 Notícias 5: atualização de IA – novos GPTs, tecnologia de jogo
  • 1:19:38 Apoiador Q1: Faz sentido emparelhar uma CPU AMD com uma GPU Intel para um orçamento limitado?
  • 1:26:02 Apoiador Q2: A Sony lançará jogos como o Homem-Aranha da Marvel no Switch 2?
  • 1:31:23 Apoiador Q3: Você está salvando alguns jogos Switch com desempenho desafiador para o Switch 2?
  • 1:35:26 Apoiador Q4: Este é o primeiro trimestre mais emocionante da história dos jogos?

Seja como for, a notícia de um chip Samsung coloca o Switch 2 em desvantagem de eficiência em relação ao Steam Deck e à vasta gama de computadores portáteis com Windows por aí. Eles são baseados em tecnologias de fabricação da TSMC – o fabricante de chips de maior sucesso no mercado atualmente. Com um chip Samsung, a velocidade do clock será menor e a eficiência energética não será tão boa. No entanto, eu também diria que a Switch 2 tem o seu próprio “molho secreto” que nenhum destes dispositivos tem: o poder de uma plataforma fixa.

No ano passado, a equipe DF deu uma olhada na melhor tecnologia dos jogos Switch 1, apresentando uma gama de ofertas originais e de terceiros extremamente impressionantes. Este ano, faz uma década desde que o processador móvel Tegra X1 foi anunciado e, ainda assim, de 2017 em diante, esse mesmo processador – com redução significativa da velocidade das especificações padrão – entregou sucesso após sucesso na plataforma Switch, a ponto de cunharmos o ‘ frase de porta impossível quando vimos o Doom 2016 rodando nele pela primeira vez. Também gostaria de apontar o vídeo notável de Oliver Mackenzie comparando o Switch existente com o iPhone 15 Pro. É verdade que é um chip com resfriamento ativo contra um design sem ventoinha e com desafios térmicos, mas mesmo assim, o processador veterano se mantém muito bem, considerando tudo, tendo em mente seu vintage.

Não há razão para que um Switch 2 com processador produzido pela Samsung não faça o mesmo ao longo de sua vida útil, especialmente porque as tecnologias fundamentais da Nvidia são tão boas. Oito núcleos ARM A78C emparelham-se com a arquitetura Ampere da Nvidia para fornecer recursos de aprendizado de máquina e até mesmo traçado de raio. Espere que os tempos de carregamento sejam consideravelmente reduzidos devido à inclusão de um bloco de descompactação de arquivo personalizado.

Outra vantagem que o Switch 2 tem sobre seu antecessor é que o T239 foi construído especificamente para a finalidade em questão – mesmo que haja desafios com a tecnologia de processo, eles teriam sido levados em consideração no design e exaustivamente testados durante a fase de simulação antes do primeiro chip ser lançado. fabricado. Em última análise, precisamos de confiar que a Nintendo e a Nvidia sabem o que estão a fazer – mas este ainda é um lugar melhor para ser comparado à Switch 1, onde a Nintendo efetivamente não teve qualquer intervenção no design do chip. E não vamos esquecer a reação negativa/indignação quando revelamos as velocidades de clock do Switch original: 150 milhões de unidades vendidas depois, tudo deu certo.

No Direct desta semana, também abordamos o discurso online em torno da ideia de que o Switch 2 oferecerá desempenho alinhado com o PS4 Pro (quando acoplado, pelo menos). Não tenho certeza de onde veio essa noção, mas em um mundo onde o processador Strix Point topo de linha da AMD, rodando no mais recente processo TSMC, não está nem perto do desempenho de rasterização do Pro, eu diria que isso é ilusões – que muitas vezes cercam as especulações sobre novos consoles. Pense mais no desempenho gráfico básico do PS4, aumentado com recursos modernos de GPU e suporte sólido para rastreamento de raio. Eu também esperaria que o Nvidia DLSS fizesse muito trabalho pesado.

Falando nisso, o Direct desta semana também aborda a patente de upscaling da Nintendo que – pelo menos à primeira vista – parece ser uma descrição completa do Nvidia DLSS, o que é certamente uma abordagem interessante da parceria Nintendo/Nvidia. No entanto, como Alex Battaglia discute, há muito mais do que isso – é uma espécie de coleção de várias técnicas de upscaling para vários cenários, nenhuma das quais parece ser particularmente nova ou digna de patente. No entanto, há um elemento muito interessante que vale a pena discutir.

Desde que fizemos este vídeo, tivemos a confirmação de que o acelerador de aprendizagem profunda (DLA) da Nvidia não está no Switch 2, mas mesmo assim, as simulações de jogos baseadas no desempenho aproximado da GPU ainda parecem atraentes.

Em meus testes de simulação T239 usando uma GPU de laptop Nvidia de (muito) baixo consumo de energia, o custo computacional do DLSS se mostrou desafiador. DLSS não é um almoço grátis, escalas de tempo de processamento com resolução de saída. Em meus testes com Death Stranding, embora o upscaling DLSS de 720p para 1080p e até 1440p fosse viável para um jogo de 30fps, 4K estava fora de questão. O custo do DLSS foi de cerca de 18ms para upscale para 4K – excedendo o tempo de quadro de 16,7ms para rodar a 60fps e mais da metade do orçamento de tempo de quadro para uma experiência de 30fps. A patente é interessante porque aceita que o aumento de escala baseado em aprendizagem automática é um desafio e sugere que a complexidade do modelo de IA pode ser dimensionada de acordo com o rácio de fotogramas alvo.

Eu esperaria ver o Switch 2 anunciado em breve e certamente será interessante ver desenvolvedores terceirizados revelando anúncios de produtos. Se você assistir ao vídeo acima, verá que o desempenho aproximado da GPU pode rodar muitos jogos com níveis de qualidade altamente respeitáveis ​​- e suspeito que, com base em minhas projeções, uma vasta gama de portas da era PS4 aparecerão além dos da Nintendo. tarifa original – e eu não descartaria o suporte ao ray tracing em certos jogos. Também espero que os títulos da geração atual que visam 60fps cheguem de alguma forma ao Switch 2, provavelmente rodando a 30fps. Os próximos meses devem ser fascinantes.

Enquanto isso, aproveite o Direct-que-quase-nunca-houve desta semana. Há muitos tópicos excelentes para discussão – a descoberta de uma versão de maior qualidade do trailer de GTA 6 e o ​​que aprendemos com ele, os pensamentos de Oliver sobre as últimas inovações no espaço da tecnologia de IA, além da reação aos comentários de Game Science que Black Myth: Wukong apresenta muitos problemas para rodar no Xbox Series S. Há uma certa lógica que contradiz essa afirmação com base na versão para PC, mas, ao mesmo tempo, a versão PS5 sugere que a Game Science teve problemas com aquele porto. Se a memória não é um problema como a versão para PC sugere, por que a qualidade das texturas foi degradada no PS5 quando tais reduções não eram necessárias nas placas gráficas de PC de 8GB? É um pouco misterioso.



Fonte: Euro Games


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