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Dia de pagamento 3 – A atualização 1.1.1 está ativa, adiciona modificadores de segurança rotativos para assaltos mais difíceis

Escrito por   em 01/03/2024

O patch de qualidade de vida oferece 300 correções de bugs e melhorias, além de um amuleto de arma exclusivo para Cook Off na dificuldade Overkill.

Dia de pagamento 3_01

Starbreeze Studios lançou a primeira atualização para Dia de pagamento 3 “Operação Medic Bag”, que visa melhorar a experiência e corrigir diversos problemas. Ele contém cerca de 300 correções de bugs e melhorias, incluindo suporte para Nvidia DLSS Super Resolution (v3.5), DLAA (v3.5) e DirectX 12 para jogadores de PC.

Um novo desafio também está disponível em Cook Off, onde conseguir 19 sacos de metanfetamina fornece um amuleto de arma exclusivo na dificuldade Overkill. A pegada? Eles devem estar perfeitamente cozidos. Em termos de recursos, uma função de lobby não preparada, configurações de zona morta do controlador e modificadores de segurança rotativos para assaltos Very Hard e Overkill. Os modificadores serão atualizados a cada duas semanas, com planos de adicionar mais para jogadores furtivos e barulhentos.

Confira algumas das notas do patch abaixo e detalhes completos aqui. Dia de pagamento 3 está disponível para Xbox Series X/S, PS5 e PC. Seu lançamento teve uma resposta mista, e a Starbreeze admitiu que seu desempenho está em “níveis significativamente mais baixos” do que o esperado. Os planos para atualizações para 2024 incluem melhorias no Infamy, jogo offline e outros novos recursos. Acesse aqui para mais detalhes.

PAYDAY 3: Atualização 1.1.1 Changelog

Atualizar destaques e novos recursos

  • Além de cerca de 300 correções de bugs e melhorias implementadas, temos o prazer de apresentar o primeiro dos recursos da “Operation Medic Bag”, nosso grande projeto de melhoria do jogo.

Nvidia Image scaling upscaler (NIS), Nvidia DLAA (v3.5), super resolução Nvidia DLSS (v3.5).

  • Alguns novos recursos tecnológicos que nos permitem aproveitar os recursos avançados da Nvidia.

DirectX12

  • Adicionado DirectX12 como API gráfica padrão, os testes internos mostram uma melhoria significativa de desempenho ao usar DX12. O DX11 permanece e pode ser escolhido manualmente com a opção de lançamento “-dx11”.

Recompensa do Desafio Hardcore “Cook Off”

  • Há um novo desafio chamado “Kiss the Chef”.
  • Garantir 19 sacos de metanfetamina perfeitamente preparada no Cook Off na dificuldade OVERKILL recompensará um amuleto de arma exclusivo.

Várias melhorias na interface do usuário

  • Fizemos diversas correções na UI, como a adição de controles deslizantes, bem como adicionamos a muito solicitada função de lobby não preparado.

Configurações da zona morta do controlador

  • Configurações adicionais do controlador permitem uma personalização muito mais precisa da jogabilidade do seu controlador.

Modificadores de segurança rotativos

  • A partir deste patch, iremos alternar os modificadores de segurança em todos os assaltos nas dificuldades Muito Difícil e Exagero, para refrescar a experiência. Estaremos atualizando a distribuição dos modificadores a cada duas semanas. No futuro, espere mais modificadores furtivos e modificadores barulhentos na rotação.

Consistência do estado do jogo

  • O jogo agora lembrará se você optou por mostrar ou ocultar os vídeos da história na seleção de assalto, mesmo após reiniciar o jogo.
  • O tipo e a dificuldade do lobby agora serão automaticamente definidos como os do jogo anterior.

Problemas conhecidos

  • A atribuição de pontos de habilidade foi redefinida nos carregamentos, mas você mantém os pontos de habilidade ganhos, então lembre-se de recriar suas construções após atualizar o jogo.
  • (PC) A introdução do suporte DX12 ajudou-nos a identificar um problema que está presente nos anteriores versão do jogo que não conseguimos reproduzir no DX11. Isso significa que há um problema raro ao usar o recurso ‘Instant Replay’ do GeForce Experience / Shadowplay que pode causar um bloqueio do sistema se você usar ALT + Tab durante a inicialização do jogo ou ao alternar entre os modos de tela cheia e janela nas configurações de vídeo do jogo.
  • Aconselhamos desligar o ‘Instant Replay’ nas configurações da Nvidia para evitar esse problema enquanto trabalhamos em uma correção para isso.

Em geral

  • O jogo agora lembrará se você optou por mostrar ou ocultar os vídeos da história na seleção de assalto, mesmo após reiniciar o jogo.
  • O tipo e a dificuldade do lobby agora serão automaticamente definidos como os do jogo anterior.
  • Impediu que um slot de grupo fosse reservado se o jogador abortasse ou não conseguisse entrar no lobby.
  • Corrigido um problema em que esbarrar em um guarda de escolta redefiniria a escolta
  • Corrigido um problema em que os guardas não reagiam se os jogadores esbarrassem neles durante a investigação.
  • Corrigido um problema em que os destaques do teclado eram difíceis de ler devido às condições de iluminação
  • Corrigido um possível travamento durante a queda de uma arma OVK
  • Corrigido um problema com câmeras de segurança marcando alvos junto com contornos de ferramentas de sensor
  • Corrigimos um problema em que algumas habilidades selecionadas no equipamento não estavam ativas no assalto
  • Corrigido um problema com o controlador nos menus onde ele parava de responder após alternar as entradas
  • Corrigido um problema em que a animação de fixação do exercício continuava sendo reproduzida após o cancelamento da interação quando dois jogadores iniciavam a interação ao mesmo tempo
  • Ajustado para que os destaques do teclado agora sejam mais fáceis de ver
  • Corrigido um possível travamento na IA da tripulação
  • Corrigido um problema em que a entrada do chat do lobby não funcionava ao entrar no lobby de pré-planejamento
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam jogar civis através de cercas cortáveis ​​quando elas ainda não haviam sido cortadas.
  • Corrigido um problema em que nenhum contorno era mostrado quando um rádio aparecia em um guarda morto
  • Corrigida uma falha plausível da IA ​​da tripulação
  • Corrigido um problema em que os drones de ataque não tinham como alvo a IA da tripulação
  • Corrigido um problema em que a coleta de cadáveres terminava na posição T e na horizontal quando liberada
  • Corrigido um problema com kits de primeiros socorros e contornos de kits de reparo que não podiam ser vistos à distância
  • Cloaker aprimorado para ser mais confiável
  • Corrigido um problema com a votação em assaltos, onde se um jogador saísse durante uma sessão de votação, ele ainda contaria para o resultado final
  • Corrigida uma falha relacionada aos carregamentos ao definir a cor do padrão da arma
  • Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam se mover ou atirar após serem revividos pela terceira vez
  • Corrigido para que o ícone do jammer ECM não ficasse preso na tela permanentemente se o jogador que o colocou saísse
  • Corrigido um problema em que os jogadores, às vezes, estando prontos no lobby, não os moviam para a sessão
  • Corrigimos um problema em que os jogadores conseguiam itens infinitos que podiam ser arremessados/colocados e munição de ferramentas.
  • Ajustado para que os drones agora possam ser destacados pelas ferramentas dos sensores
  • Corrigido um problema em que os civis NPCs às vezes não reagiam a janelas quebradas

Fonte: GamingBolt


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