O DLSS (Deep Learning Super Sampling) da NVIDIA teve uma longa jornada desde que saiu em 2018, com melhorias grandes na segunda versão e até uma terceira iteração com geração de frames. Entretanto, o DLSS 4 pode estar nos planos da companhia e trazer ainda mais novidades.
Recentemente, durante uma sessão de perguntas e respostas, Jensen Huang, CEO da NVIDIA, pode ter dado possíveis pistas do que esperar em um DLSS 4 no futuro.

Fonte: Nvidia
DLSS 4 pode melhorar objetos distantes e texturas?
Antes de mais nada, é preciso reforçar que o CEO não confirmou nenhum detalhe durante suas falas, mas comentou um pouco do que poderíamos esperar em novas versões do DLSS. Segundo Jensen:
Nós já usamos IA para gráficos neurais e podemos gerar pixels baseados em alguns inputs menores de pixels (DLSS 2). Nós também geramos quadros entre quadros, não interpolação, mas geração (DLSS 3). No futuro, nós vamos até mesmo gerar texturas e objetos, e os objetos podem ser de menor qualidade e conseguimos fazer com que pareçam melhores”

Imagem: NVIDIA
Provavelmente, o que Jensen se refere a objetos em sua resposta pode ser relacionado a um tipo de LOD (Level of Detail), com elementos distantes reduzidos em qualidade, mas que poderiam ter algum tratamento de IA com o DLSS 4 (que sequer sabemos se esse será o nome) para deixar tudo com um visual superior.
Além disso, a NVIDIA também já apresentou ideias no passado, como o NTC (Neural Texture Compression), que pode usar compressão de dados através de inteligência artificial para reduzir tamanho de texturas, mas sem perder a qualidade – quem sabe isso não seja incorporado em futuras versões do DLSS?

Imagem: Nvidia/Remedy
Existe a possibilidade de a nova linha de GPU GeForce 50 chegar já no fim de 2024, mas talvez ainda seja cedo demais para vermos um DLSS 4.
Fonte: FlowGames