FromSoftware Boss afirma que tomar decisões rápidas é a chave para o desenvolvimento eficiente de jogos AAA
Escrito por Bah Ribeiro em 25/02/2024
“Conseguimos entender rapidamente o que queremos fazer e tomar essas decisões logo no início do desenvolvimento”, diz Hidetaka Miyazaki.
Em meio a demissões generalizadas, aumento dos custos de desenvolvimento, ciclos de desenvolvimento cada vez mais prolongados e muito mais, a indústria de jogos parece mais desestabilizada do que há muito tempo, mas alguns estúdios parecem imunes a isso. Um exemplo proeminente é Almas escuras e Anel Elden desenvolvedor FromSoftware, um estúdio que não apenas não teve que recorrer à demissão de pessoal, mas na verdade está crescendo cada vez mais e continua a lançar títulos universalmente aclamados e comercialmente bem-sucedidos em um ritmo que, francamente, tem sido surpreendente.
Numa entrevista recente ao IGN, questionado sobre qual é a fórmula mágica da FromSoftware que lhe permitiu florescer numa indústria em dificuldades, Hidetaka Miyazaki – diretor de Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring, e muito mais – disse que é tão simples quanto ser “abençoado com uma excelente equipe que adora criar esses jogos e que é, acho que se poderia dizer, eficiente na criação de jogos”.
Segundo Miyazaki, a chave para essa eficiência é poder tomar decisões rapidamente para o projeto nas fases iniciais do seu desenvolvimento.
“Acho que uma área é que somos capazes de entender rapidamente o que queremos fazer e de tomar essas decisões no início do desenvolvimento”, disse ele. “Somos capazes de iterar e deixar as coisas na tábua de cortar. Somos capazes de avançar com ideias e em ritmo acelerado. Somos capazes de mudar e decidir rapidamente sobre o tipo de jogo que queremos fazer.”
O próximo passo para FromSoftware é Elden Ring: Sombra de Erdtree, que será a maior expansão do estúdio até o momento. Será lançado para PC e consoles em 21 de junho.
Miyazaki, que atuou como diretor na grande maioria dos principais jogos da FromSoftware na última década e meia, também disse que há “uma grande possibilidade” de ele não dirigir o próximo grande jogo do estúdio, Soulslike.