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Hyper Light Breaker oferece saque, conhecimento e… o menor toque de Fortnite?

Escrito por   em 17/01/2025

Hyper Light Breaker é estranho. Provavelmente isso era de se esperar – a série Hyper Light até agora tem sido encantadoramente estranha de várias maneiras. Mas sua estranheza tendia a se adequar ao formato. Hyper Light Drifter – e Solar Ash, que sempre considero uma espécie de sequência? Eram jogos single-player com campanhas fixas e mundos cuidadosamente construídos. Eles faziam você trabalhar pela informação, mas moviam-se em um ritmo em que trabalhar pela informação poderia ser parte da diversão.

Hyper Light Breaker é um jogo processual baseado em corrida que você joga com amigos. Trata-se de coletar itens e se tornar mais poderoso quando você faz uma boa corrida, e é sobre a dor de perder coisas quando uma corrida dá errado. Por ser algo parecido com um esporte, de certa forma, fico tentado a dizer que a profunda inescrutabilidade da série se torna um problema maior do que antes. Este é um mundo de moedas diferentes, nomenclaturas incomuns e uma sensação de que tudo o que você vê é apenas a ponta de um vasto trabalho submerso da imaginação. Tudo adorável – bem, não a parte monetária, mas pelo menos é a moeda do jogo – mas quando tudo o que você quer fazer é se orientar e se juntar a amigos? Só um pouco menos adorável.

Portanto, minhas primeiras horas foram repletas de pequenas frustrações – algumas delas, é claro, amenizadas pelo fato de serem hilárias. Me incendiando (ainda não sei como fiz isso)? Divertido. Pagar um monte de dinheiro por uma arma legal que desapareceu para sempre quando eu morri? Eu gostaria de ter sabido com antecedência que era assim que o jogo rolava.

Aqui está um trailer de Hyper Light Breaker.Assistir no YouTube

Aqui está a essência das coisas de qualquer maneira. Você e talvez alguns amigos ou estranhos escolhem classes (ainda só consegui desbloquear uma) e então aparecem em uma região selvagem processual. Há um monte de chefes vilões que você tem que derrubar e depois vencê-los até a saída, e a ideia básica é que você está correndo por aí, se metendo em recados de baixo nível, encontrando moeda e atualizações e algumas armas brilhantes, e você está apenas tentando ficar cada vez mais poderoso para poder matar coisas maiores, obter itens maiores e sobreviver um pouco mais neste lugar que realmente quer que você morra.

Tudo bem, mesmo que o jogo tenha o hábito de expressar isso em dicas como “Reúna Prismas para derrotar Coroas”, o que soa, para mim, menos como um conselho do jogo e mais como Ariel de The Tempest tem trabalhado. uma continuação de Full Fathom Five. Essas são pérolas que eram seus olhos – inevitavelmente, acabei de me convencer de que sou um fã dessa maneira de fazer as coisas, mas posso pelo menos reconhecer que provavelmente não é para todos.

E esse é o ponto, de certa forma. Embora eu tenha liderado com frustrações, meu amor por esta série e seu talento excêntrico é tão forte que estou disposto a aguentar. Então, passei uma manhã desovando, morrendo, tendo que pagar a moeda do jogo por coisas pelas quais realmente não achava que deveria pagar, e aos poucos vendo mais do mundo. E o que vi muitas vezes foi brilhante, mesmo que muitas vezes cheio de frustração.

Uma piscina de luz brilhante cobre o chão em Hyper Light Breaker.

Um chefe sofre dano no Hyper Light Breaker.

Dentro de uma cabana o jogador interage com uma explosão de luz em Hyper Light Breaker.

Disjuntor hiper leve. | Crédito da imagem: Máquina de Coração/Jogos de Arco

Caso em questão: limos. Inimigos de baixo nível – inimigos da pipocapara usar o termo memorável de um desenvolvedor com quem conversei recentemente. Enfim: não há muito com que se preocupar. Mas embutido em cada lodo, e liberado quando você os mata, está o crânio meloso do lodo. Adorei isso. Além disso, inimigos que lançam escudos em outros inimigos forçando você a priorizar inimigos mais distantes. Não adoro isso em jogos, mas aqui o inimigo protegido está envolto em uma espécie de caixa transparente de plástico laser, como se tivesse sido embalado para entrega em uma boutique sofisticada da 5ª Avenida. Tudo está perdoado.

Seguindo em frente, o jogo em que me vi pensando cada vez mais não era nenhum dos jogos Hyper Light, mas sim Fortnite. Fortnite nos primeiros dias de Battle Royale, quando não havia muitas distrações, conhecimentos e passes de batalha e você realmente tinha que apenas jogar Battle Royale ou sair. Penso nisso constantemente enquanto jogo Hyper Light Breaker. Está lá na paisagem, que oferece colinas, penhascos e florestas reconhecíveis, mesmo que sejam todas de cores estranhas da Topshop e mesmo que eu consiga invocar uma prancha de snowboard à base de luz para navegar por elas. Está aí no sentido de que, à medida que você se move neste mundo, cada segundo pode ser o último. Estou explorando e, ocasionalmente, tropeço em uma espécie de catedral de discoteca da qual quero tirar uma captura de tela, mas os mobs podem aparecer a qualquer momento – a morte está sempre emocionantemente próxima.

Um beco urbano no centro do Hyper Light Breaker.

O jogador ataca um enorme inimigo espalhando cristais em Hyper Light Breaker.

Explorando um vale com pinheiros ao longe em Hyper Light Breaker.

Disjuntor hiper leve. | Crédito da imagem: Máquina de Coração/Jogos de Arco

E é aí, no estado de eliminação de olhos arregalados em que caio por causa do ambiente e do grande perigo de estar nele a qualquer momento, que fico hiperconcentrado. Eu coleciono tudo que encontro porque quem sabe quando vou precisar e quando há uma escolha de itens – esta espada ou aquela, esta vantagem ou aquela? – Muitas vezes tomo a decisão antes de ter tempo de ler as descrições, em parte porque o tipo de letra elegante que eles usam não é particularmente legível – é verdade, sou clarividente, por isso poucos tipos de letra são particularmente legíveis – e em parte porque os primeiros em seguida, morri e perdi um monte de coisas que não queria perder, simplesmente porque fiz uma pausa para tentar pegar uma arma legal.

Aqui está a última coisa por enquanto, eu acho. Hyper Light Breaker é muito, muito punitivo. É punitivo de uma forma que eu entendo, porque provavelmente é equilibrado para o modo multijogador e porque esta é provavelmente uma equipe pequena que não pode inserir indefinidamente coisas novas na boca processual e, portanto, eles precisam que os jogadores dediquem seu tempo com o que está lá. Mas é uma introdução pouco convidativa se você é fã da série e adora esses jogos por sua beleza solitária.

No final, contornei isso entrando em um jogo com estranhos. Que diferença! De repente, eu estava progredindo, ganhando muito dinheiro e realmente ajudando nas batalhas contra chefes – ou pelo menos não atrapalhando muito. A comunidade, embora pequena, parece amigável e acolhedora, e já está repleta de especialistas que parecem entender cada sistema e cada ideia estranha que circula pelo mundo.

E o problema é o seguinte: por mais divertido que fosse, sempre que uma corrida terminava, ou sempre que eu estava entre as partidas, eu estava de volta ao centro, que é um cruzamento entre um bairro chique do centro da cidade e um hotel boutique. É lindo aqui, tão detalhado e específico quanto qualquer coisa em um jogo Hyper Light. Parecia familiar – como se fizesse parte de uma série que já conheço e adoro. No início, sempre que cheguei aqui, senti um pouco de melancolia: por que o resto do jogo não pode ser assim? Por que não pode ser mais do que eu já sei? Mas com o tempo, comecei a mudar de ideia e outro pensamento surgiu. Isso é muito familiar, percebi, mas o jogo além deste centro é novo e interessante – e isso provavelmente é algo para eu comemorar.

O código para Hyper Light Breaker foi fornecido pelo editor.



Fonte: Euro Games


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