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Kemuri é um “mundo semiaberto”, lançado “um pouco mais adiante”, afirma o CEO do Unseen Studio

Escrito por   em 20/02/2024

O ex-diretor de Ghostwire: Tokyo, Ikumi Nakamura, diz que o mapa é “meio difícil de descrever”, mas não é “enorme” como Skyrim.

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Invisível Kemuri recebeu recentemente um novo Diário do Desenvolvedor, fornecendo mais detalhes sobre seu cenário e jogabilidade. Como um título PvE de ação cooperativa online, ele vê os reinos humano e espiritual invadindo um ao outro. Os jogadores controlam Yokai Hunters que perscrutam o reino espiritual e lutam contra Yokai, ganhando seus poderes.

Com toda a conversa sobre verticalidade, talvez não seja surpreendente ouvir o CEO do estúdio, Ikumi Nakamura, descrever o mundo como “semiaberto”. Não está na escala de The Elder Scrolls 5:Skyrimmas também não totalmente linear.

Falando ao IGN durante sua Fan Fest, Nakamura admitiu: “É meio difícil de descrever, mas (eu não quero) na verdade digo mundo aberto. Também não vamos falar isso, porque essa expectativa é muito diferente… sei lá, tipo Ciberpunk ou Cair. Skyrim é um mundo aberto. É um mapa gigantesco. Não é isso.

“Mas, ao mesmo tempo, também não é um jogo linear e é bastante difícil de descrever. Então (eu) quero que você esteja ansioso para realmente jogar o jogo em um futuro próximo.”

Descrevendo-a mais como uma “ilha grande” ou mesmo uma “península”, Nakamura disse que a exploração é de forma livre e os jogadores não são “instruídos a seguir uma direção específica”. Os jogadores têm várias opções de travessia, desde triturar trilhos e correr pelas paredes até agarrar-se a diferentes estruturas.

Kemuri não tem data de lançamento, mas Unseen se aventurará em extensos “testes e desenvolvimento”. Nakamura disse que o lançamento do título está “um pouco mais adiante”. Talvez aprendamos mais sobre suas plataformas e testemunhemos mais jogabilidade. Enquanto isso, fique ligado.


Fonte: GamingBolt


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