Naoe de Assassin’s Creed Shadows tem sua própria “corrida de Naruto” rápida
Escrito por Bah Ribeiro em 23/12/2024
Naoe de Assassin’s Creed Shadows é “o Assassino mais rápido” da história da franquia.
Isso é de acordo com o diretor criativo Jonathan Dumont, que disse à Entertainment Weekly que ela fará uma corrida de Naruto na qual ela “se inclinará para frente, com os braços dobrados, correndo a toda velocidade”.
“Temos uma corrida no topo de edifícios que parece uma piscadela”, disse Dumont.
“Naoe é o Assassino mais rápido que já fizemos”, acrescentou. “Ela corre super rápido, ela tem muitos dispositivos para mantê-la furtiva, para que ela não tenha que lutar com frequência. Queríamos satisfazer isso para os jogadores que entram naquele jogo ninja-assassino.”
Dumont não se deixou levar por outros pontos da história, mas disse: “Ela iniciará um caminho de vingança ou de cumprimento de uma promessa que fez à sua família. os valores da comunidade que seu pai ensinou.
“Ela pode fazer um mundo melhor? (Ela percebe) são pessoas que não conseguem se defender, o que está um pouco mais ligado aos modelos da Irmandade (Assassina).
“(Naoe) foi protegida por seu pai do que está acontecendo no mundo, e tudo desabou”, acrescentou Dumont. “Ela é empurrada para a guerra. Ela não sabe muito sobre suas origens. Seu pai a treinou, mas ela não sabe muito sobre sua mãe, que se foi. Mas como diz um provérbio legal do Japão, ‘um sapo num poço não sabe nada do mar’.
“Ela é jogada no mundo real e, com isso, aprenderá que não é apenas uma shinobi, que existe um pouco de linhagem ou pelo menos algum mistério sobre algum tipo diferente de shinobi. Eles são Assassinos, então ela está de alguma forma ligada a isso.”
É de seu pai, disse Dumont, que Naoe recebe sua Lâmina Oculta.
Curiosamente, embora Naoe seja super furtivo e possa realizar o exclusivo Salto de Fé se houver uma pilha útil de arbustos ou feno por perto, o co-líder Yakuke não consegue.
“Ele não faz o Salto de Fé”, disse Dumont. “Ele simplesmente cai no palheiro e machuca a bunda também. Então, é muito engraçado.”
Essa dupla perspectiva visa garantir que os fãs dos jogos Assassin’s Creed mais antigos e mais recentes fiquem satisfeitos.
“Muitas pessoas gostam de Assassin’s no início com a abordagem furtiva: escondendo-se nas sombras e na multidão. Depois temos um pouco mais daqueles voltados para a ação… Odyssey, Origins e Valhalla”, acrescentou Dumont. “Tentamos satisfazer os dois tipos de jogadores, mas também tentamos não diluir muito o que eles gostam”.
Também aprendemos recentemente que Assassin’s Creed Shadows terá uma nova abordagem à forma como lida com a história ramificada e oferecerá um modo “que permite uma narrativa sem escolha”.
Em resposta às perguntas dos fãs sobre como o jogo irá equilibrar a capacidade de tomar decisões narrativas com o desejo dos fãs por uma representação única de como a narrativa “histórica” de Shadows se desenrola, Dumont revelou que o jogo apresentaria um “modo canônico”.
No mês passado, a Eurogamer ouviu o chefe de Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, sobre como a franquia avançará com uma história mais unificada e bem mantida – e como sua parte moderna agora parecerá mais integral depois de anos sendo tratada como uma reflexão tardia.