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O designer-chefe do BioShock revela táticas de fantasia em tempo real roguelite Wartorn

Escrito por   em 15/01/2025

Stray Kite Studios, o desenvolvedor independente cofundado pelo designer-chefe do BioShock, Paul Hellquist, revelou seu primeiro título original – roguelite de táticas em tempo real com tema de fantasia Wartorn, que chegará ao PC com acesso antecipado em algum momento desta “primavera”.

Stray Kite – cujo outro cofundador é o programador líder do Age of Empires Online, Shovaen Patel – já colaborou em títulos como Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep e Fortnite, mas Wartorn será seu primeiro lançamento original. Segue duas irmãs élficas, Yara e Elani, enquanto elas viajam pelas ilhas de Talaur, devastadas pela guerra – um reino de fantasia “destruído pelo extremismo e pelo desmoronamento de laços antigos” – para alcançar a segurança de seu lar ancestral.

Wartorn é descrito como uma “experiência de campanha roguelite para um jogador, baseada em esquadrão”, que verá os jogadores recrutando grupos de criaturas de fantasia estrategicamente diversas – incluindo goblins, elfos, demônios, árvores e muito mais – para sua caravana. Os esquadrões podem ser misturados e combinados antes das escaramuças, com posicionamento no campo de batalha, combos de esquadrões e implantação cuidadosa de habilidades, todos considerados essenciais. As perdas, no entanto, reduzirão o moral, e o jogo terminará se toda a esperança for perdida.

Trailer de revelação de Wartorn. Assista no YouTube

Além disso, fala-se de combate emergente com tema elementar, permitindo aos jogadores aproveitar coisas como fogo, água, relâmpago, alcatrão e planta para criar oportunidades táticas únicas – com alcatrão amplificando o fogo, relâmpagos surgindo na água e assim por diante. Isso se soma a um sistema de destruição ambiental baseado na física, destinado a adicionar “profundidade e imprevisibilidade” às batalhas – e há também um recurso de desaceleração, dando aos jogadores uma pausa para emitir comandos precisos, a fim de fazer “até mesmo o mais complexo cenários… acessíveis”.

Stray Kite também está promovendo um forte foco na narrativa, com os jogadores enfrentando eventos “imprevisíveis” a cada nova tentativa de voltar para casa. Diz-se que estas envolvem decisões difíceis e impactantes – desde quem é alimentado até quais vidas podem ser salvas – além de “dilemas morais de violência e sacrifício”.

“Wartorn desafia os jogadores a navegar no caos de um mundo dividido enquanto encontram propósito e alegria no altruísmo”, explica Hellquist (que também atuou como diretor criativo de Borderlands 2) no anúncio de hoje. “Nós colocamos nossos corações na criação de um jogo que não apenas diverte, mas também faz os jogadores pensarem profundamente sobre o sacrifício, a sobrevivência e os laços que nos unem.”

Wartorn está programado para entrar no acesso antecipado no Steam e na Epic Games Store em algum momento desta “primavera”. Stray Kite está prometendo uma “experiência refinada e uma ampla gama de unidades, atualizações de esquadrão, atualizações de heróis, membros da família, biomas, mapas, eventos e missões” no lançamento, com mais novidades à medida que o desenvolvimento avança em direção ao lançamento 1.0 de Wartorn.



Fonte: Euro Games


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