O novo upscaler FSR 4 baseado em IA da AMD impressiona em testes práticos na CES 2025 em hardware da série RX 9070
Escrito por Bah Ribeiro em 10/01/2025
Apesar de lançar ostensivamente suas novas placas gráficas RDNA 4 e upscaler FSR 4 baseado em IA na CES 2025, houve muito mais informações divulgadas aos jornalistas em pré-briefings do que na palestra de 45 minutos da AMD na CES 2025. Felizmente, Alex e Oliver da Digital Foundry puderam ver ambos em uma suíte AMD no salão da exposição, com um “projeto de pesquisa” de aprimoramento de aprendizado de máquina em uma GPU da série RX 9070 que quase certamente é FSR 4. O jogo escolhido foi Ratchet e Clank: Rift Apart, um dos nossos títulos preferidos para comparar tecnologias de upscaling graças ao suporte para quase todas elas. Isso nos deu uma grande oportunidade de ver como o FSR 4 está se desenvolvendo antes do seu lançamento com as novas GPUs no final deste trimestre – e temos que dizer que estamos impressionados.
A vantagem aqui é que o FSR está deixando de ser um upscaler analítico ajustado manualmente para um que tira proveito do ML ou do aprendizado de máquina (uma das muitas tecnologias sob a égide da “IA”). Vimos uma evolução semelhante da Nvidia entre o upscaler DLSS original e o DLSS 2, e isso trouxe uma grande melhoria na qualidade da imagem – então é o mesmo para o FSR 4?
Em uma palavra, sim. Em comparações lado a lado entre dois PCs rodando Rift Apart no modo de desempenho 4K, um com FSR 3.1 e outro com FSR 4, a nova técnica baseada em ML parece resolver muitos dos maiores problemas das versões anteriores.
Mais notavelmente, a qualidade da imagem parecia visivelmente melhorada no PC do “projeto de pesquisa” em uma variedade de cenas. A textura fina do tapete vermelho no nível de abertura do jogo é difícil de reproduzir, por exemplo, com o FSR 3.1 comprimindo uma boa quantidade de detalhes e produzindo um padrão moiré, mas o FSR 4 conseguindo preservar melhor as fibras individuais.
Da mesma forma, o uso de SSAO produz alguns artefatos no FSR 3.1, com a oclusão aparecendo e desaparecendo quadro a quadro, enquanto isso parecia ter sido corrigido no FSR 4. A imagem também parecia bastante nítida, sem a aparência suave que caracteriza alguns upscalers em execução. em um modo igualmente desafiador de 1080p a 4K.
As partículas de confete em movimento rápido que acompanham o desfile de primeiro nível de Ratchet and Clank são outro ponto problemático tradicional, mas novamente FSR 4 exibiu pouco dos fantasmas ou rastros que vimos em várias versões de FSR. Uma melhoria ainda mais óbvia vem com o movimento dos espectadores nos assentos do estádio, com suas palmas e gritos causando um chiado de desoclusão no FSR 3.1 – que parece ter sido corrigido no FSR 4.
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Claro, discutimos recentemente a parceria Ametista entre AMD e Sony, que descreve um esforço conjunto das empresas para desenvolver novas tecnologias baseadas em IA, então seria possível que este upscaler fosse um derivado do que a Sony produziu para o PlayStation 5? Pró?
Resumindo, não parece provável – não vimos nenhum dos problemas fundamentais de estabilidade (por exemplo, falhas nos detalhes) evidentes em todas as implementações do PSSR, e Ratchet and Clank no PS5 Pro parece visivelmente diferente do jogo no “projeto de pesquisa” PC.
Embora o que vimos na CES tenha sido impressionante, é importante ressaltar que este não é o artigo finalizado. Não conseguimos capturar diretamente, não tivemos acesso às configurações e está claro que esta é uma versão em desenvolvimento do FSR 4 sendo executada em hardware não lançado com drivers de pré-lançamento. Independentemente disso, o que vimos foi impressionante e estamos ansiosos para dar uma olhada mais de perto na nova tecnologia quando a AMD estiver pronta para exibi-la adequadamente.