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Revelação do Switch 2: o que aprendemos sobre seu potencial de próxima geração?

Escrito por   em 17/01/2025

O DF Direct Weekly chega mais cedo – mas por um bom motivo. Com a Nintendo finalmente revelando o Switch 2, a equipe do Digital Foundry passa uma boa hora discutindo o que aprendemos com o teaser de dois minutos e, igualmente, o que ainda está para ser revelado. A questão principal na qual estive pensando é esta: vimos um salto geracional adequado da demo de Mario Kart que vimos em comparação com o Mario Kart 8 Deluxe do Switch existente? Na verdade, vimos algum indício das tecnologias avançadas da Nvidia que dominaram tanto o discurso do Switch 2? Eu diria que não.

O que o teaser fez foi confirmar a infinidade de vazamentos baseados em hardware que vimos nos últimos meses. Sim, o Switch 2 será significativamente maior que seu antecessor. Os joycons parecem se fixar magneticamente à unidade principal. Há fortes indícios de que, embora as instalações de IR do Switch 1 tenham desaparecido, algum tipo de sensor permite que seu sucessor use seus controladores como mouses. Os conectores USB-C superior e inferior também estão confirmados, abrindo a porta para uma variedade de periféricos externos que podem ser montados na parte superior da máquina. Além do formato maior, a ventilação parece ter sido melhorada para lidar com o calor gerado pelo processador T239.

A retrocompatibilidade de títulos Switch físicos e digitais também está confirmada – apresentada com advertências sugerindo que nem todos os jogos funcionarão. Meu pressentimento aqui é que, fora alguns valores discrepantes, a compatibilidade de software não será um problema – é mais provável que os jogos que usam os recursos de hardware exclusivos do Switch 1 tenham problemas. Os jogos rodarão naturalmente mais rápido no Switch 2 do que no modelo mais antigo? Eu sugeriria que produzir uma emulação totalmente precisa do console mais antigo seria mais difícil do que simplesmente executá-los totalmente, executando jogos mais antigos através do novo hardware, semelhante à forma como o PS5 e o Xbox Series funcionam com retrocompatibilidade.

Assista no YouTube

  • 0:00:00 Introdução
  • 0:01:12 Hardware do switch 2
  • 0:16:42 Nova análise de Mario Kart
  • 0:28:32 Apenas compatibilidade parcial com versões anteriores?
  • 0:36:44 Rumores de velocidades de clock do Switch 2
  • 0:47:52 Apoiador Q1: O Switch 2 pode usar o modelo de transformador DLSS?
  • 0:50:32 Apoiador Q2: O DLSS pode salvar a saída do Switch 2 em telas 4K?
  • 0:52:19 Apoiador Q3: A Nintendo lançará patches de desempenho para jogos do Switch 1 no Switch 2?
  • 0:58:21 Pensamentos e impressões do Final Switch 2

Para aqueles que acompanham as fugas de hardware e o discurso geral, nada do que mencionei até agora será “novo” como tal – mas a revelação do que podemos assumir ser um novo jogo Mario Kart certamente o é. Existem melhorias claras aqui em relação ao que vimos em Mario Kart 8 Deluxe – mas com a enorme ressalva de que tudo o que podemos discutir é um vídeo muito curto que pode ou não ser representativo do jogo em geral. Mesmo assim, a natureza da pista em si era interessante: vemos um terreno mais amplo com uma imagem relativamente rica em detalhes que se desloca para trás para mostrar uma distância de visão considerável – o que pode muito bem sugerir uma abordagem diferente para o jogo em si.

A renderização dos personagens e os ambientes têm um estilo semelhante ao de Mario Kart 8, mas há alguns enfeites interessantes. Há mudanças nos modelos dos personagens, talvez para se alinharem mais com as versões do filme. Os pilotos – e na verdade os próprios karts – parecem mais expressivos, incluindo animações de esmagamento e alongamento inspiradas em desenhos animados. Também interessante é a mudança para mapas de sombras. Em Mario Kart 8, sombras incorporadas combinadas com o uso moderado dos mapas de sombras, mas aqui, toda a geometria parece ostentar mapas de sombras em tempo real – uma melhoria significativa sobre a Switch 1, mas obviamente mais exigente em recursos GPU.

Este é um salto geracional em relação ao hardware existente? É difícil ter essa impressão a ponto de haver bons argumentos de que este novo Mario Kart poderia ter sido concebido como um jogo cross-gen no estilo de Forza Horizon 5: bonito em ambos os sistemas, criado com equilíbrio em mente para uma boa experiência através das gerações. Embora o Switch 2 possua recursos de ray tracing, talvez seja um pouco demais pedir que eles se manifestem em um jogo a 60fps, mas é surpreendente ver tão poucas tecnologias da Nvidia em jogo.

Por exemplo, o DLSS foi elogiado como um potencial divisor de águas para o novo console, mas não há nenhuma evidência de que esteja em vigor neste novo jogo Mario Kart. Na verdade, tal como acontece com muitos outros títulos da Nintendo, a natureza das imagens sugere que não existe anti-aliasing, muito menos upscaling baseado em ML. Está tudo muito longe dos relatórios do ano passado de Breath of the Wild rodando a 4K 60fps usando DLSS! Resumindo, tudo o que realmente temos é um teaser para um jogo que agrada ao público, mas dificilmente uma vitrine da próxima geração para o novo hardware da Nintendo.

Não é muito relevante para a revelação, mas certamente adjacente ao Switch 2 foi o vazamento no início desta semana de supostas velocidades de clock para o processador T239 em configurações portáteis e dock. Pense nisso como a versão de ‘próxima geração’ de nossa história de 2016 sobre como a Nintendo reduziu o Tegra X1 das especificações padrão. As especificações discutidas preocuparam alguns espectadores, mas estão amplamente alinhadas com o que eu esperava – com algumas ressalvas.

A tabela abaixo descreve os princípios básicos. Assim como os clocks do Switch 1 que relatei há pouco mais de oito anos, obtemos velocidades de clock de CPU, GPU e memória. Quando encaixado, obtemos a largura de banda de memória projetada de 102,4 GB/s, compartilhada entre uma GPU rodando a 1007 MHz e uma CPU com freqüência surpreendentemente baixa de 998,4 MHz. No ambiente com restrição de energia onde a duração da bateria é fundamental, as coisas mudam – a GPU cai para 561 MHz, enquanto a largura de banda da memória reduz para 68,3 GB/s. Estranhamente, porém, o clock da CPU aumenta de 998,4 MHz a 1100,8 MHz. A razão pela qual este é o caso não está na documentação vazada e é certamente suficiente para lançar dúvidas sobre a veracidade do relatório.

CPU ARM A78C de oito núcleos GPU Nvidia Ampere 1536 Core Controlador de memória Largura de banda
Ancorado 998,4 MHz 1007,25 MHz 6400 MHz 102,4 GB/s
Móvel 1100,8 MHz 561 MHz 4266 MHz 68,3 GB/s

* As especificações do Switch 2 ainda não foram confirmadas.

Dito isso, a natureza precisa das frequências – até a vírgula decimal – certamente lembra a documentação do desenvolvedor que informou nossa história do Switch 1, enquanto os números de clocks de GPU e memória são certamente plausíveis, tendo em mente as escassas informações reunidas. sobre o processador T239. Tal como o seu antecessor, os relógios são mais baixos do que muitos esperavam – mas inteiramente em linha com algumas das limitações impostas por um chip que não é fabricado num nó de processo moderno.

Por que o modo portátil exigiria velocidades de clock mais altas do que o modo acoplado? Isso é completamente desconhecido neste momento, mas estranha e perversamente, isso na verdade contribui para a ideia de que a informação pode estar no nível. Por que criar dados eminentemente plausíveis e verossímeis para a GPU e a memória e depois se atrapalhar com frequências de CPU ‘obviamente erradas’? Você tem que equilibrar essa ideia com a noção de que a Nintendo tem alguns razão para fazer o que está fazendo com os relógios da CPU. Alternativamente, é claro, o vazamento pode simplesmente estar incorreto.

Quanto ao que essas novas informações realmente significam, vamos levar em consideração a CPU por enquanto e dar uma olhada na GPU. Há algum tempo, montei um vídeo baseado em tudo o que sabemos sobre o chip T239 no Switch 2. Tentei simular a GPU usando um processador de laptop RTX 2050 com downclock, baseado na mesma arquitetura Nvidia Ampere e operando com largura de banda de memória semelhante. . Este chip tem 2.048 núcleos CUDA – mais do que os 1.536 do T239 – então executei-o a apenas 750 MHz. Em equilíbrio, isso deve seja aproximado com uma GPU menor rodando em clocks mais altos, conforme descrito aqui. Segue-se uma experiência semelhante ao Steam Deck, mas o ray tracing limitado está disponível, enquanto o DLSS é bom para 1080p – e em alguns cenários – upscaling para 1440p.

Tudo o que sabemos sobre o processador T239 do Nintendo Switch 2, incluindo desempenho simulado em hardware Nvidia equivalente. Desde então, confirmamos que o acelerador de aprendizagem profunda do T234 não está no Switch 2.Assista no YouTube

Todos esses testes permanecem firmemente em território de simulação teórica – e é notável que não vimos muito deste potencial nas filmagens de Mario Kart. É quase como se – pelo menos por enquanto – a Nintendo não quisesse mostrar o que a máquina é capaz. Ao mostrar apenas alguns segundos de um novo título de Mario Kart, parece que o detentor da plataforma tem outras ideias – talvez para lembrar aos 64 milhões de pessoas que compraram Mario Kart 8 Deluxe como se divertiram jogando-o e que uma sequência está a caminho. caminho.

Então, com um teaser revelado, o que acontece a seguir? Todos os olhos estão voltados para o Switch 2 Nintendo Direct, que chega no dia 4 de abril. É uma longa espera, com certeza, assim como foi entre a revelação original do Switch em outubro de 2016 e os eventos que ocorreram em janeiro de 2017. Enquanto isso, parece que não há armas para desenvolvedores e editores falarem sobre o Switch 2 jogos em que estão trabalhando, mas provavelmente não mostram nenhuma filmagem.

Se eu fosse prever o que veremos além de quaisquer surpresas que a Nintendo possa estar preparando a partir de seus estúdios originais, bem, eu esperaria que muitas portas PS4 e jogos de geração cruzada PS4/PS5 aparecessem. Há rumores de que nomes como o Microsoft Flight Simulator podem estar chegando, o que certamente seria um desafio para este hardware, mas a versão 2020 funcionou bem no Steam Deck e se pudermos desconsiderar as preocupações com a CPU por enquanto, normalmente eu esperaria qualquer coisa que roda no Deck para rodar no Switch 2 – e deixando de lado a resolução mais baixa, consegui rodar o Flight Sim com configurações próximas às da Série S no portátil Valve. Talvez as expectativas devam ser mantidas sob controle, mas com base nas portas Switch notavelmente boas que vimos ao longo do seu ciclo de vida, estou confiante que continuaremos a ser surpreendidos pela consola híbrida da Nintendo à medida que avançamos para a segunda geração do conceito.



Fonte: Euro Games


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