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Starfield poderia ter decapitado, mas os capacetes atrapalharam

Escrito por   em 14/01/2025

Em uma linha do tempo alternativa, Starfield poderia ter sido um jogo muito mais sangrento do que aquele que realmente tivemos.

De acordo com o ex-artista de personagens da Bethesda, Dennis Mejillones, já houve planos para Starfield ter uma representação muito mais gráfica da violência. Isso incluiu a morte sempre cheia de sangue – decapitação.

No entanto, cabeças não rolariam literalmente em Starfield por uma série de razões. A primeira foi devido a implicações técnicas com coisas como os diferentes trajes espaciais. Falando no podcast Kiwi Talkz, Mejillones explicou que se a Bethesda finalmente seguisse o caminho da decapitação, seria necessário que o desenvolvedor levasse em consideração todos os processos e como eles reagiriam ao serem cortados.

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“Do ponto de vista técnico, tem muita coisa a ver com isso, você sabe… Se você tem que cortar o capacete de uma certa maneira, e ele tem que sair, e você tem que ter tampas de carne para o fundo onde está a carne”, disse Mejillones quando questionado sobre a falta de sangue no jogo.

 

A Bethesda tinha “sistemas para tudo isso”, continuou ele, mas implementá-los começou a se transformar em um “grande ninho de ratos com essas coisas” que a equipe teve que levar em consideração. Ele destacou as “mangueiras malucas” dos capacetes como uma dessas considerações.

Mejillones acrescentou que o criador do personagem em Starfield evoluiu a partir dos jogos anteriores do estúdio e agora os corpos dos personagens podem ter formas e tamanhos mais diferentes, o que também foi um fator.

menu do corpo do criador do personagem Starfield
Crédito da imagem: Eurogamer/Bethesda

Longe das implicações técnicas, Mejillones também argumentou que Starfield tem um tom geral muito diferente em comparação com outros jogos da Bethesda, como o sempre caótico Fallout. “Fallout é muito estilizado nesse aspecto. É para ser… isso faz parte do humor irônico”, disse ele, comentando sobre o privilégio Bloody Mess do Fallout 4.

 

Se você não sabia, esse benefício aumenta as chances de os inimigos explodirem em uma bagunça sangrenta (veja o vídeo abaixo). Esse sangue e teatro exagerados fazem parte da diversão de Fallout, e algo que se traduziu muito bem na adaptação da Amazon para a TV.

“É como aqueles animes da velha escola como Fist of the North Star – eles se socam e jorros de sangue sairiam para sempre. É que ninguém consegue segurar tanto sangue, mas você fica tipo ‘ah cara, isso é legal’ Isso contribui para esse estilo”, continuou Mejillones, antes de concluir:

“Acho que Starfield definitivamente deveria ser mais low-fi e realista. Fomos muito inspirados por coisas como The Expanse e Star Trek, coisas assim. Então eu acho que (exagerado) simplesmente não se encaixava tematicamente… E além disso você tem o custo, o custo técnico para fazer isso funcionar, então pensamos ‘provavelmente é melhor não incluí-lo neste jogo’.”

Então, você preferiria que Starfield tivesse mais sangue ou concorda que precisava manter seu tom mais fundamentado?

Andreja e Starfield
Crédito da imagem: Betesda

Longe do jogo base, no ano passado a Bethesda lançou sua expansão Shattered Space para Starfield, que introduziu um pouco de terror para apimentar as coisas.

Todd Howard, da Bethesda, confirmou anteriormente pelo menos mais um DLC para o épico espacial após Shattered Space. Quanto ao que poderia ser, os fãs acreditam que uma marca registrada de “Starborn” registrada pela empresa-mãe da Bethesda, Zenimax, em julho, poderia oferecer uma pista para a segunda expansão de Starfield.

 

Fonte: Euro Games


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