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“Conseguimos entender rapidamente o que queremos fazer e tomar essas decisões logo no início do desenvolvimento”, diz Hidetaka Miyazaki. Em meio a demissões generalizadas, aumento dos custos de desenvolvimento, ciclos de desenvolvimento cada vez mais prolongados e muito mais, a indústria de jogos parece mais desestabilizada do que há muito tempo, mas alguns estúdios parecem […]
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