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Thick as Thieves, de Warren Spector, é um intrigante simulador multijogador envolvente com vibrações Dishonored

Escrito por   em 12/12/2024

Se você anseia pelo conforto de uma rua úmida de paralelepípedos e pelo fascínio de uma esquina sombria e envolta em poluição; se as memórias de um jovem que passou inspecionando a cidade a partir de telhados manchados de fuligem deixaram todos vocês com os olhos turvos, então você é um moleque de rua do século 19 ou cresceu na companhia do clássico seminal furtivo da Looking Glass Technology, Thief – ou talvez até mesmo do Arkane Studios ‘ sucessor espiritual Desonrado. Em todos os casos, Thick of Thieves, da OtherSide Entertainment de Warren Spector, pode ser exatamente o que você está procurando.

Para ir direto ao assunto, Thick of Thieves é, essencialmente, Dishonored multijogador que foi simplificado para acomodar ataques relativamente rápidos de infiltração competitiva. Tudo se desenrola numa metrópole de história alternativa vagamente evocativa de Dunwall de Dishonored, onde a tecnologia e a magia se combinam, onde guardas corpulentos patrulham rondas regulares e onde telhados e túneis de esgoto são vias tão viáveis ​​como as suas ruas encharcadas de chuva e becos esquálidos.

Neste “mundo profundamente simulado” de oportunidades furtivas, como diz OtherSide, os jogadores adotam um dos três papéis – O Capuz, A Aranha e O Camaleão – ao iniciarem sua carreira como ladrão de aluguel. Cada personagem tem um conjunto básico de habilidades distintas que podem ser atualizadas, expandidas e aumentadas com equipamentos conforme os jogadores progridem em seu próprio “enredo pessoal”. E isso é feito realizando missões nas quais vários jogadores – operando como agentes solitários – entram na cidade para alcançar o alvo designado, roubar o saque e sair vivos.

Embora Thick of Thieves seja, sem dúvida, focado no multiplayer, OtherSide fala dele mais como uma extensão do clássico sim imersivo, levado ao seu “próximo passo” – e, nesse aspecto, o projeto está em boas mãos. Spector – que supervisionou clássicos do gênero, de System Shock a Deus Ex – está a bordo como diretor de criação, enquanto o diretor de Thief: The Dark Project, Greg LoPiccolo, está atuando como diretor em Thick of Thieves, e David McDonough (ex-Firaxis) é o líder de design.

 

E ignorando o aspecto multijogador por um minuto, há muitas coisas que deveriam ser tentadoras para os fãs de simulação envolventes. Este é um jogo sobre os jogadores encontrarem soluções para os seus próprios problemas; de reconhecer um desafio, fazer uma pausa e avaliar o mundo, depois fazer um plano e executá-lo utilizando as ferramentas à sua disposição. E atingir um alvo é uma tarefa adequadamente livre, com os jogadores precisando traçar sua própria rota, arrombar fechaduras, sequestrar alarmes, enganar guardas, silenciar civis, procurar pistas e geralmente usar toda a sua astúcia para escapar com seu saco de saques.

Mas é claro, não é apenas com os guardas NPC que eles precisam se preocupar aqui; são também seus companheiros ladrões humanos – todos indo direto para o mesmo alvo e criando uma experiência de “ação furtiva” PvPvE com algum potencial intrigante. E o aspecto crucial a salientar aqui é que o confronto é opcional. Se os jogadores quiserem, eles podem lidar com a ameaça de seus companheiros ladrões de forma direta e agressiva – perseguindo-os, caçando-os, emboscando-os, roubando suas coisas depois de nocauteá-los – ou podem adotar a abordagem furtiva clássica e simplesmente entrar e entrar como fantasmas. fora de uma missão.

Uma captura de tela de Thick as Thieves mostrando um guarda patrulhando os jardins de uma mansão iminente à noite, visto em primeira pessoa da perspectiva de um jogador escondido atrás deles
Crédito da imagem: Outro entretenimento lateral

Tudo isto se desenrola num mundo emergente de guardas e civis itinerantes, onde os principais elementos das missões podem mudar juntamente com detalhes mais pequenos – talvez ainda mais abalados pela acção de outros jogadores – de uma forma concebida para manter as coisas imprevisíveis. É algo intrigante, com muito espaço para os jogadores imprimirem sua própria personalidade e estilo de jogo nos personagens arquetípicos do jogo – embora ainda haja muitas perguntas a serem respondidas neste momento relativamente inicial.

 

Fala-se de facções e NPCs envolvidos em lutas pelo poder em toda a cidade, sendo a compreensão do mundo – e das rotinas diárias dos seus habitantes – considerada vital. Isso sugeriria que há uma oportunidade de explorar e influenciar a cidade de alguma forma, mas uma missão mostrada à imprensa – na qual os jogadores se infiltram em uma mansão opulenta – foi uma entrada e saída rápida e altamente focada, com apenas cinco minutos de duração. A flexibilidade envolvente é certamente aparente – com os jogadores seguindo rotas extremamente divergentes e implantando de tudo, desde dardos venenosos a ganchos para completar o trabalho – mas a corrida frenética em busca de saques não sugeria muito tempo para fazer muito mais.

Mas com o jogo apenas na fase pré-alfa, há muito que OtherSide ainda está tentando descobrir antes de Thick as Thieves ser lançado no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 2026. Por exemplo, embora os jogadores sejam, sem dúvida, agentes solo com as suas próprias histórias a desenvolver-se com base nas missões que selecionam – quase como uma campanha de mesa que se desenrola ao longo do tempo – o estúdio diz que está “intrigado com as possibilidades do co-op ou coop emergente”. Uma coisa é certa; Thick of Thieves está sendo lançado como um título “premium plus”, em vez de seguir a rota de serviço ao vivo gratuito para jogar. Tudo isso sugere que Thick of Thieves é algo a ser observado – mesmo que você precise apertar os olhos um pouco para pegá-lo se escondendo nas sombras.

 

Fonte: Euro Games


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