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Ubisoft diz que Assassin’s Creed Shadows terá menos ícones de mapa ‘de mãos dadas’ e mais exploração dirigida pelo jogador

Escrito por   em 17/01/2025

Assassin’s Creed Shadows está – supondo que não seja adiado pela terceira vez – quase chegando, e na preparação para seu lançamento em março, a Ubisoft continua sua série de mergulhos profundos, destacando algumas das maneiras pelas quais esta última entrada da série irá estar rompendo com a tradição. E desta vez é a vez da exploração, que promete ser um pouco mais voltada para o jogador e um pouco menos como uma explosão em uma fábrica de marcadores de mapa.

Em sua última postagem no blog, a Ubisoft diz que Assassin’s Creed Shadows faz “grandes mudanças e acréscimos” à exploração, a fim de “promover uma sensação única de descoberta” enquanto os jogadores percorrem o mundo. O objetivo, explica, é afastar-se de uma superabundância de ícones e marcadores de mapas “de mãos dadas” em direção a um mundo aberto onde a informação é “chave (e) uma forma de recompensa”. Como tal, em vez de receberem imediatamente pontos de interesse, os jogadores precisarão descobrir e obter informações – seja diretamente, através de seus espiões ou através de NPCs em suas viagens.

O mapa mundial, por exemplo, inicialmente mostrará apenas nomes de regiões e vagas dicas ilustrativas de possíveis locais-chave, com mais detalhes sendo revelados à medida que os jogadores exploram regiões, sub-regiões e pontos de referência locais. Notavelmente, os jogadores eventualmente ganharão batedores que podem ser enviados para revelar uma localização mais precisa para os objetivos da missão.

Um dos recursos de exploração mais icônicos de Assassin’s Creed também está sendo reformulado, com pontos de vista – também conhecidos como pontos de sincronização – agora se comportando de maneira um pouco diferente. Em Shadows, a sincronização não revela mais uma confusão de ícones de mapas em uma grande área, mas sim pontos-chave de interesse próximos que podem ser marcados manualmente e adicionados à bússola. A Ubisoft diz que o objetivo é dar aos jogadores uma “maneira mais intencional e ativa de encontrar sua próxima aventura”.

 

De forma semelhante, a clássica águia companheira foi descartada e os jogadores precisarão encontrar um bom ponto de observação para observar a área circundante e planejar sua abordagem, procurando e marcando manualmente itens valiosos, inimigos e assim por diante.

Outra novidade são as casas seguras – conhecidas como “kakurega” – que os jogadores podem adquirir. Eles fornecem pontos de viagem rápida “seguros” (pontos de vista descobertos também desbloqueiam viagens rápidas, mas frequentemente em zonas inimigas perigosas), bem como outras funções úteis. Os jogadores podem, por exemplo, reabastecer rações, ferramentas e munições; acessar seu estoque de equipamentos; gerenciar e aceitar contratos; reabasteça batedores e gerencie aliados que podem ser convocados para obter ajuda.

Em outras partes da atualização da Ubisoft, há menção ao Quadro de Objetivos de Assassin’s Creed Shadows – uma versão do registro visual de missões visto anteriormente em Mirage, que se expande para mostrar novos alvos e objetivos à medida que mais personagens e desafios são encontrados. Ou melhor, revela pistas que apontam para a localização de novas oportunidades, que os jogadores devem juntar para obter direções mais específicas – a menos que queiram que os seus olheiros façam o trabalho árduo por eles.

 

A Ubisoft também destaca a ferramenta Pathfinder de Shadows, que – dada a inclusão de cenários mais inescaláveis ​​​​desta vez – tem como objetivo ajudar os jogadores a evitar falsos atalhos que aumentariam seu tempo de viagem. Quando uma missão é rastreada e sua localização é revelada (ou quando os jogadores colocam manualmente um marcador no mapa), o Pathfinder pode ser implantado a cavalo para desenhar uma linha branca sobreposta no chão mostrando o caminho mais curto para o destino de um jogador.

Mais alguns detalhes de exploração podem ser encontrados na última postagem do blog da Ubisoft – e se isso o deixou suficientemente intrigado, Assassin’s Creed Shadows será lançado para Xbox Series X/S, PS5 e PC em 20 de março. A Ubisoft adiou recentemente o lançamento do jogo mais uma vez (estava previamente agendado para 14 de fevereiro) enquanto explora possíveis opções de vendas.

 

Fonte: Euro Games


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